Game Edukasi Menyusun Nama Hewan Sebagai Media Pembelajaran Anak-Anak Menggunakan Construct 2

Penulis

  • Iftahul Farhan Pontoh Universitas Ichsan Gorontalo
  • Yasin Aril Mustofa Universitas Ichsan Gorontalo
  • Zulfrianto Universitas Ichsan Gorontalo

Kata Kunci:

Game Edukasi, Construct 2, Pengenalan Hewan

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi yang dapat
memberikan alternatif pembelajaran dan pengetahuan lebih tentang hewan-hewan
beserta jenisnya. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya minat dan pemahaman
anak-anak terhadap materi pembelajaran konvensional yang cenderung monoton dan
tidak interaktif, yang sering mengakibatkan penurunan motivasi belajar baik di rumah
maupun di sekolah. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sebuah aplikasi game
edukasi menggunakan software Construct 2. Tahapan penelitian meliputi pengujian
sistem, pengembangan, konstruksi, desain, dan analisis. Penelitian ini dilakukan di SD
Negeri 03 Kabila dengan melibatkan 30 siswa sebagai responden. Penilaian terhadap
game dilakukan melalui kuesioner yang dianalisis secara deskriptif kualitatif untuk
menilai kelayakan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi bebas dari
kesalahan komponen berdasarkan pengujian Black Box, dan diterima dengan baik oleh
pengguna berdasarkan pengujian User Acceptance dengan menghasilkan total nilai
86,4% yang dapat dikategorikan sangat baik . Namun, sistem random yang digunakan
untuk menggenerasikan soal menyebabkan beberapa soal muncul kembali, yang dapat
mengurangi variasi dan efektivitas pembelajaran. Perbaikan pada sistem ini diusulkan
untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Dengan demikian, pengembangan aplikasi
game edukasi ini dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan minat dan
pemahaman anak-anak dalam belajar, sambil memberikan pengalaman belajar yang
menyenangkan dan interaktif.
Kata kunci: game edukasi, Construct 2, pengenalan hewan

Diterbitkan

2025-11-15

Terbitan

Bagian

Articles